關於[蘿拉卡芙特]的文章:


電玩改編電影似乎一直有種「原罪」:一道宛如高聳在觀眾與影像空間之間的透明高牆。縱使銀幕上的畫面如何精彩、演員人物如何賣力演出、電玩劇情再怎麼還原,視覺特效、電影技術再如何強大,電影始終無法達成玩家在遊戲中獨特且追求的「置入感」:那種手握著搖桿鍵盤,投入其中的娛樂性。 另一方面,電玩和電影的受眾族群範圍複雜,電影市場又像是一個高大門檻。要如何滿足原本玩家族群的同時,又肩負著開拓電影新族群的重責大任。我一直都認為電玩改編電影是難度高、壓力又大的浩大工程。就我個人而言,《古墓奇兵》重啟版本的電玩作品定位為冒險動作,結合古文明考古的故事,在追求電影娛樂的視覺衝擊感的同時,只要劇本能夠合理解釋的狀態下,足以能夠讓我滿足。 而整體而言,這部由艾莉西亞維坎德獨挑大梁的《古墓奇兵》可說是目前堪稱到達水準的冒險電影/電玩改編電影。就電玩改編的層面來看,在保有多幕重點遊戲橋段的情況下,劇本流暢地串接起整體故事,使電影故事完整而精彩;就電影表現來說,特效及聲光效果表現撐起了整部電影的娛樂性。對這位過去沒有太多亮眼作品的導演來說,他抓住了新版電玩「第三人稱」的敘事特色,旁觀的角度切入女主角蘿拉卡芙...
《古墓奇兵》 Tomb Raider - 先滿足期待,其他的再說
XXY
古墓奇兵
2018-03-23 14:22:32
爽度
8